- Angers
Apprendre par le jeu en Mathématiques
Développer des stratégies d’apprentissage par le jeu nécessite d’en comprendre l’intérêt et de savoir comment les construire. De nombreux exemples et outils seront proposés durant cette formation ainsi que des méthodologies pour les construire de manière pertinente et efficace.
Durée
2 jours – 12 heures
Dates de formation (présentiel)
Public
Professeurs de Mathématiques en Collège et Lycée
Format
Présentiel
Lieu de formation
IFUCOME Angers (Lieu accessible aux personnes en situation de handicap)
pré-requis
Aucun
CODE FORMIRIS
PDL-2025-00016
Référentiel
C3 – C4 – C6 – C10 – C14 – P1 – P3 – P4
Tarifs
Financement Formiris pour les enseignants - Autres financements : nous contacter
Type d'offre
Offre territoriale
Nombre de participants
Minimum : 8 – Maximum : 25
Modalités spécifiques
Chaque stagiaire est invité à se munir de son ordinateur portable ou de sa tablette et de jeux déjà réalisés en classe.
Objectifs de formation
À l’issue de la formation, en situation professionnelle, le participant sera capable de :
- Faire évoluer ses pratiques pédagogiques
- Répondre à un besoin didactique par un jeu pédagogique
- Choisir des jeux adaptés aux objectifs des séances pédagogiques
- Pratiquer le jeu au service des apprentissages au sein de sa classe
- Accompagner les élèves dans la création d’un jeu
Objectifs pédagogiques
Durant la formation, le participant sera capable de :
- Se mettre en position d’élèves afin d’identifier la pertinence d’un jeu
- Comprendre l’intérêt de jouer dans le processus d’apprentissage
- Réfléchir sur le choix d’un jeu par rapport à un objectif pédagogique
- Créer un jeu
- Prendre conscience des limites et des contraintes du jeu
- Découvrir et compléter une boîte à outils contenant de multiples jeux variés
- Mener une analyse réflexive sur les jeux créés et mettre en place une remédiation
- Modifier les séquences à venir en y intégrant un jeu
Contenus
- Tests de jeux pour une compréhension de leur pertinence du point de vue de l’apprenant
- Identification du vocabulaire associé à la création d’un jeu
- Boîte à outils présentée et complétée
- Association de jeux et d’objectifs
- Création de jeux : limites et contraintes
- Retour d’expériences : analyse réflexive et problématiques rencontrées
- Les postures de l’enseignant : un cadre à penser et à poser
- Jouer : chronophage ou pas ?
- Modification de séances à l’aide de jeux
Méthodes et outils pédagogiques
- Apports théoriques
- Mise en situation
- Analyse des pratiques et des activités
- Travaux individuels et de groupes accompagnés
- Partage d’expériences et mutualisation
Modalités d'évaluation
- Évaluation diagnostique
- Évaluation formative en cours de stage pour accompagner au mieux le développement professionnel des participants
- Auto-positionnement
- Enquête de satisfaction de fin de formation :
- Une enquête numérique sera adressée par l’IFUCOME à chaque stagiaire afin de recueillir son degré de satisfaction générale, son opinion sur les aspects pédagogiques et organisationnels,
- Un bilan de la formation sera réalisé par le(s) formateur(s)
Si des stagiaires inscrits requièrent une attention particulière au regard de leur handicap visible ou invisible, ils sont invités à nous contacter afin que nous puissions rechercher la manière la plus adaptée d’y répondre
ATTENTION : Cette offre de formation est commandée par FORMIRIS PAYS DE LA LOIRE. Les enseignants d’autres territoires intéressés par cette offre sont invités à se rapprocher de leurs services pour connaître les modalités d’inscription.
Contenu mis à jour le : Jeudi 28 août 2025
Comment s'inscrire ?
Les inscriptions sont closes
Contacts
Nadège Bresson
Assistante de formation
02 41 81 66 18
02 41 81 66 18
Standard
02 41 81 65 82
Formateur/Formatrice
Amélie PLESSIS
Professeure certifiée de Mathématiques en Lycée général et technologique
Formatrice IFUCOME
Fichier(s) à télécharger
Fiche de la formation sur FORMIRIS